KNOWLEDGE HYPERMARKET


Стаття на тему: Векторна графіка

Гіпермаркет Знань>>Інформатика>>Інформатика 9 клас>> Інформатика: Поняття комп'ютерної графіки.

Статті до предмету Інформатика 9 клас.

Тема «Векторна графіка».


Розгляд теми: Поняття комп'ютерної графіки.


                                                                                     Векторна графіка


На відміну від растрової графіки, у векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою. Таке представлення даних компактніше, але побудова об'єктів супроводжується неперервним перерахунком параметрів кривої у координати екранного або друкованого зображення. Лінія є елементарним об'єктом, якому притаманні певні особливості: форма, товщина, колір, тощо. Любий об'єкт (прямокутник, еліпс, текст і навіть пряма лінія) сприймається як криві лінії. Виключення складають лише імпортовані растрові об'єкти.

Векторні об'єкти завжди мають шлях, що визначає їх форму. Якщо шлях є замкненим, тобто кінцева точка співпадає з початковою, об'єкт має внутрішню ділянку, яка може бути заповненою кольором або іншими об'єктами. Всі шляхи містять дві компоненти: сегменти та вузли.

•    Шлях уявляє собою маршрут, що з'єднує початкову та кінцеву точку.
•    Сегмент - окрема частина шляху, може бути як прямою, так і кривою лінією.
•    Вузол - початкова або кінцева точка сегмента.

Кожен елемент векторної графіки містить ці три основні елементи і дозволяє їх редагування.

Математичні основи векторної графіки.

Різні об'єкти мають різні способи представлення.

•    Точка. Об'єкт на площині представляється двома числами (х, у) відносно початку координат.
•    Пряма лінія. Їй відповідає рівняння у=kx+b. Вказавши параметри k та b можна створити пряму лінію у відомій системі координат.
•    Сегмент прямої. Для опису потрібно додатково вказати параметри х1 та х2, відповідно початку та кінця відрізку.
•    Крива лінія ІІ порядку. До них відносяться еліпси, круги, параболи, гіперболи тощо. Пряма лінія є також випадком кривої ІІ порядку. Крива ІІ порядку не має точок перегину і описується рівнянням а0х2+а1у2+а2ху+а3х+а4у+,а5=0. Для побудови відрізка кривої додатково потрібні ще два параметри початку та кінця відрізку.
•    Крива лінія ІІІ порядку. Важлива наявність точки перегину, що дозволяє відобразити різноманітні об'єкти. Рівняння кривої ІІІ порядку а0х3+а1у3+а2х2у+а3ху2+а4х2+а5у2+а6ху+а7х+а8у+а9=0. Для опису відрізка потрібні ще два параметри початку та кінця відрізку. Зауважимо, що пряма та криві ІІ порядку є частковим випадком кривих ІІІ порядку.
•    Криві Без'є. Спрощений вид кривих ІІІ порядку. Метод побудови кривих Без'є заснований на використанні пари дотичних, що проведені до відрізка лінії в його закінченні. На форму кривої лінії впливає кут нахилу дотичної та довжина її відрізка. Таким чином, дотичні відіграють роль віртуальних важелів, за допомогою яких керують формою кривої.

За допомогою кривих створюється контур об'єкта, всередині якого може бути заповнення (любий колір, штрихування або зображення). Заповнений об'єкт трактується як єдиний елемент, тобто при змінюванні форми об'єкта, заповнення заповнює всю його внутрішню ділянку.

Заповнення можна розбити на 4 категорії:

•    однорідне заповнення одним кольором або штрихуванням;
•    градієнтне, при якому кольори або тіні поступово змінюються (лінійна, радіальна, конічна, прямокутна тощо);
•    візерункове, при якому об'єкт заповнюється повторювальними зображеннями (двоколірними або повноколірними);
•    текстурне заповнення (художні зображення).


У векторних редакторів є засоби застосування ефектів до простих об'єктів (відтінювання, витискування, викривлення, прозорість тощо).

Слід відмітити наявність засобів обробки тексту, до яких можна застосувати всі прийоми редагування об'єктів, керувати розмірами тексту і повертати в любий бік.

Переваги векторної графіки:

•    невеликі за розміром файли, оскільки зберігається не зображення, а лише його основні дані, використовуючи які, програма відновлює зображення;
•    розмір об'єктів та опис колірних характеристик майже не збільшує розміри файлу;
•    об'єкти легко трансформуються, ними легко маніпулювати. Редагуючи векторний об'єкт, можна змінити властивості ліній, з яких складається зображення.

Можна пересувати об'єкт, змінювати його розміри, форму та колір, не впливаючи на якість зображення;

•    векторна графіка не залежить від роздільчості, тобто векторні об'єкти відтворюють на пристроях з різною роздільчістю без втрати якості зображення.
•    векторна графіка може містити в собі фрагменти растрової графіки, які перетворюються в об'єкти, але мають обмеження у їх обробці;
•    у програмах векторної графіки є розвинуті засоби інтеграції зображення та тексту. Єдиний підхід до них обумовлює створення кінцевого продукту;
Векторні програми незамінні там, де принципове значення має збереження чітких контурів, а саме:
•    повноколірні ілюстрації;
•    складні креслення;
•    логотипи та емблеми;
•    графічні зображення для Web;
•    мультиплікація;
•    рисунки на основі оригіналів.


В арсеналі векторних програм є безліч інструментів для виконання різноманітних задач, як у традиційних операційних середовищах, так і в Інтернеті.

Користувачами векторних редакторів можуть бути:

•    технічні редактори;
•    вільні художники й дизайнери-початківці;
•    розробники web-сторінок;
•    оператори настільних видавничих систем;
•    художники по рекламі;
•    справжні художники-ілюстратори;
•    користувачі початківці та потенційні користувачі.


Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

•    Corel - CorelDraw,
•    Adobe - Illustrator,
•    Macromedia - FreeHand,
•    стандартний додаток у MS Office - Word Editor.
Приклади векторної графіки:
 
 10.08-7.jpg


10.08-8.jpg


10.08-9.jpg
 
Приклад порівняння векторної й растрової графіки:

10.08-10.jpg



Надіслано вчителем інформатики Когут Ларисою.

Планування уроків з інформатики онлайн, завдання та відповіді по класам, домашнє завдання з інформатики 9 класу скачати

Предмети > Інформатика > Інформатика 9 клас > Поняття комп'ютерної графіки > Поняття комп'ютерної графіки. Статті